重置 10 多年前的 Flash 游戏,真的值得吗?

2023-11-26

2020 年的最后一天,Adobe 正式结束了对 Flash 次年的技术支持 1 月 21 日,Flash 迎来生命的终结。此后,Adobe 严禁 Flash 内容是根据软件运行的,这也使得数不胜数 Flash 退出历史舞台的游戏和动画作品。要记住从 The Behemoth(代表作《外星原人》《城堡破坏者》) Cellar Door Games(代表作《盗贼遗产》系列),现在很多我们都知道的工作室也是从 Flash 游戏开始了。

做为 Armor Games 前CEO,约翰・库尼(John Cooney)制作了大量独特的玩法 Flash 比如《成就解锁》(Achievement Unlocked)、《只有这一关》(This is the Only Level)等,仍在 Steam 上上线了 Flash 开发者 Scriptwelder 的合辑著作《The Scriptwelder Collection》。之后库尼决定为自己的游戏推出一个合辑,也就是说《The Elephant Collection》。之后库尼决定为自己的游戏推出一个合辑,也就是说《The Elephant Collection》。

大概 5 几年前,库尼萌发了制作《The Elephant Collection》的想法。他觉得自己把自己的游戏整理成合辑了 Steam 宣布是储存它们的好方法。这样,通过智能化的提升,不仅可以向新客户展示 Flash 游戏还可以与老玩家分享复古 —— 到目前为止,仍有人发邮件给库尼了解是否可以为他们开发旧游戏开发移植版本。

《The Elephant Collection》会收录 10 与“小蓝象”相关的款式 Flash 游戏

“我一直在思考应该做什么样的合辑,比如收录多少游戏,优先选择什么等等。另外,我的现实生活也经历了很多事情:疫情爆发,拥有 2 个孩子,从 Kongregate 跳槽到 Armor Games…… 项目一点一点推进,但速度比较慢。”

经过一番衡量,库尼决定和 Armor Games 协作。2007 年,21 岁库尼添加 Armor Games,2012 年改投 Kongragate 并待了 7 年,2019 年重回 Armor Games 作为R&D工作室市场发展副总裁,2 年后晋升 CEO。库尼说,考虑到他的职业生涯和 Armor Games 关联非常密切,将《The Elephant Collection》将发行权交给对方是很自然的选择。

在《The Elephant Collection》库尼和他的团队期待着在开发期间保持原来的状态 Flash 游戏中的一些关键元素。例如,它的早期游戏分辨率是 550×400 有些像素甚至很低 250×200 像素的大小与邮票大致相同。移植后,库尼的想法是将每款游戏的原始尺寸放大到 3 倍左右。

“每个人都花了很多心思去思考如何提高、优化和重置游戏中的艺术素材。因为 Flash 选择矢量制图,所以那个时代 Flash 游戏会很‘迷你’,很多都只有 2MB 经常通过电子邮件上下分享。”

重制版游戏的画质有了很大的提升

虽然更新艺术素材质量的过程比预期的容易得多,但他们仍然遇到了一些意想不到的考验。一般来说,极低分辨率的闪光效果不会对感光癫痫患者造成太多困惑,但现在情况已经改变,开发团队必须尽最大努力确保游戏不会导致玩家癫痫发作。

此外,开发团队还应该考虑如何保留这些命令 Flash 游戏具有独特的特点。例如,成就解锁 2》(Achievement Unlocked 2)将引导玩家在新窗口打开第二款游戏,即在另外两个屏幕上玩游戏。“但 Steam 平台根本没有这样的概念,所以我们必须想出一些灵活的方法,这样玩家才能得到与原著相同的感觉。库尼解释说。

在这个集合中,库尼建立了一个可以连接不同的游戏,允许玩家参观社交核心,他称之为“感觉中的感觉”。库尼也意识到把这些留给他 Flash 游戏中脱颖而出的元素尤为重要,包括一些从未修复过的元素 Bug。比如《只有这一关》的速通玩家社区还是很活跃的。“游戏运行没有问题,但也有一些关键的小漏洞值得保存。12 几年前,玩家们就这么想了 Bug 就像作弊码一样,我现在也希望再次意识到,用这种方式重温童年。由于种种原因,人们把这些内容放在大脑的架子上,从不忘记。”

重置 10 多年前的 Flash 游戏,真的值得吗?

《成就解锁 2》制定了 250 一个耀眼的目标,有人称之为 Armor Games 的封神之作

在社交媒体盛行之前,制作 Flash 游戏的独立开发者和玩家经常聚集在一起 Newgrounds、Kongregate 评论、留言、交流、互动等渠道,畅谈分别作品。当时网络上发生了很多奇怪的事情,比如游戏 Bug 它甚至被视为一种作用。

例如,库尼曾经命名一个游戏《TBA》,原因是粉丝们不知道“TBA”(To be announced,逐渐分享他的新项目,意思是“待定”)。“我意识到我违反了营销标准,没有正确发布游戏名称,所以我最终决定把它命名为《TBA》,这是 Flash 游戏时代的趣事之一。”

库尼回忆说,很多玩家经常 AOL 和 Messenger 直接给他发消息,问什么时候出新手游。2017 年,库尼还在一场关于库尼的比赛 Flash 游戏的 GDC 演讲指出,他和其他开发者的作品经常被录用 Flash 当游戏门户被盗时,有人会提醒他们 —— 随着时间的推移,这种情况变得更加普遍。

2018 年,库尼甚至更多《TBA》上线了神作

尽管初期 Flash 在社交网络或视频平台的帮助下,游戏的传播仍有潜力成为热门风格。在 Newgrounds、Armor Games 等等,一款新手游有时候很短 24 可以在小时内提升 100 万次去玩。Kongregate 和 Neopets 留言板及其大量论坛也得到了推广 Flash 蓬勃发展的游戏社区。库尼承认他非常怀念那个时代。

“Flash 太神奇了。这些游戏很小,但它们可以为玩家提供充满活力和有趣的游戏体验。它的神奇之处在于,包括我在内的许多开发人员也从鼓捣开始 Flash 一步一步地进入游戏。我们的第一个分销平台是 Newgrounds、Kongregate、Armor Games…… 制作这些游戏更像是一种偏好,让我们可以自由地发挥想象力,建立一种非常酷的轻微感觉。”

Flash 游戏的制作门槛不高,理解 Paint 对于其他设备的人来说,很容易入门,所以很受很多开发者的欢迎。“Flash 带你进入游泳池的浅水区,然后以自己的速度游到深水区。库尼说,“假如 Flash 如果开发者故意设计它,方便游戏制作人使用,那么他们真的是一群奇才。我从来没有觉得自己是一个优秀的程序猿,在使用它 Flash 我以前对编程一无所知。它教会了我如何编程,让我慢慢知道如何制作游戏。”

重置 10 多年前的 Flash 游戏,真的值得吗?

下班后,库尼还喜欢摄影、骑自行车和观看冰球比赛,以激发他的想象力

库尼认为,在过去的几年里,发行商经常发布重建或重制游戏,主要有几个原因。一方面,对于玩家来说,有些游戏在人生的某个阶段非常重要,他们渴望再次玩。“每个人都玩过的游戏就像记忆,也是人生的重要里程碑,能让我们回忆起人生不同阶段的情况。许多艺术创作都有类似的效果,但游戏可以以一种特殊的方式做到这一点。”

从开发商和发行商的角度来看,存储旧游戏也很重要。库尼说,他仍然会经常浏览一个网站,并保存他制作的第一个网站 Flash 动画,可以回忆高中学校电脑写作的时光。随着 Adobe 公告将不适用 Flash,对库尼来说,这项工作变得比以前更重要了。

“我们应该尽最大努力储存已经创建的内容,这对整个行业至关重要,否则我们可能会一次又一次地犯错误,踏入电影行业的旧道路 —— 许多早期电影都丢失了,因为人们没有找到合适的存储方法。在我看来,在游戏市场上,我们应该共同努力,确保后代仍然可以开始旧游戏,这不仅是为了让更多的人看到和玩游戏作品,也是为了记录历史。”

库尼提到了一个可以在互联网档案中操作的案例 Apple II 模拟器及其游戏 Flash 游戏模拟器 Ruffle,但储存 Flash 游戏的任务还是很严重的。仅 Kongregate 一家有超过 10 万款,如果算上 Newgrounds 等平台上 Flash 这个数字在动画作品中也会呈指数级增长。

Armor Games 库尼早期创作的一切都汇集在一起 50 款 Flash 游戏

如果开发者只是想保存和分发这个旧游戏,它可以完全使用 Ruffle 什么样的模拟器,或者依赖 Adobe Air 等待设备移植 Windows、Mac 或移动平台。假如开发人员准备好了 Steam 店铺公布时,要注意新平台的功效及其玩家对游戏的期待。终究一些 Flash 大约只有游戏流程 15 秒,或在几分钟内重复循环玩法。

“在不同的平台上,玩家对哪些游戏值得投入时间、精力和金钱有不同的看法。库尼解释说:“Steam 允许独立游戏和大规模游戏 3A 作品竞争,这就是它的魅力所在。但 Flash 游戏在各个方面看起来都像本世纪初的产品,所以开发者必须考虑这些游戏的外包装和玩家的要求。”

库尼希望游戏市场能在未来的某一天出现 Flash 工具可与之媲美 —— 入门成本低,每个人都可以应用。此外,他还提到了一批对初学者不像“虚幻”或“虚幻”的能力 Unity 模块如此复杂的软件,比如 GameMaker、Godot、Construct 和 Scratch,为后代保存这些工具也很重要。

“从你知道如何逐渐使用电脑开始,他们会教你一步一步地学习如何制作游戏,这对新手真的很有帮助。至少对我来说,跨越这个中间过程是非常重要的。如今,游戏开发环境应有尽有,其中相当一部分是免费易用的。我坚信,与我们这一代人相比,今天的年轻开发者有更多的好机会,这些工具会越来越好。”

文中编译自:https://www.gamedeveloper.com/ design / flash-game-preservation-evolves-with-the-elephant-collection

全文标题:《Flash game preservation evolves with The Elephant Collection》

重置 10 多年前的 Flash 游戏,真的值得吗?

创作者:Diego Arguello

标签: 多年前   游戏