2023-11-26
四月结束,本周行业发生了什么值得关注的事情?

行业趋势水平,Sensor Tower于2023年3月发布了全球流行的移动收益榜,数据显示,腾讯本月的《王者荣耀》在全球范围内 App Store 和 Google Play 卫冕全球手机游戏畅销榜冠军,总收入2.15亿美元。此外,移动数据平台Liftoff发布的《2023年休闲报告》显示,过去一年超休闲游戏的市场份额仅下降了20%,但混合休闲游戏(hybrid casual games)比例正在上升。
国内游戏公司层面也动态持续。就暴雪中国最近提出的诉讼规定回应媒体,称目前尚未收到相关投诉。《崩塌:星穹铁道》于4月26日全球同步上线,提前三天开通预下载,在中美日韩四国人气榜中排名第一。4月24日,由沐瞳技术研发发行的RPG手机游戏《幻世与冒险》正式宣布,并宣布开放官网等多渠道预订。本周是2023年第一季度报告的密集公布期,“游戏茅”便于本周发布2023年第一季度财务报表,表明收入和利润同比略有下降。
本周,英国CMA否认环顾国外游戏行业在收购案件的消息中形成了一定的振动。CMA认为,在行业占据垄断地位,之前提出的补偿方案无法合理回应CMA的关注。此外,Square Enix旗下首款配备NLP技术试作型游戏上线,但口碑不佳,好评只有9%。PlayStation表示,允许Firewalk 收购Studios工作室,合作开发原创IP多人3A游戏。在美国第九巡回起诉的最新裁定中,当地时间4月24日提到,封闭的应用 Store没有违反联邦反垄断条款,即三方应用商城在操作系统上仍然不需要开放。
在电子竞技层面,游戏与电子竞技产业学术交流会暨中国电子竞技产业研究院揭牌仪式在上海举行。会议发布了中国工业研究所首批专家与合作单位名单。
三月份全球热门网络游戏收入TOP1000:腾讯王者荣耀卫冕全球手机游戏畅销榜冠军
Sensor Tower 公布2023年3月全球热门网络游戏收益榜,数据显示,本月,腾讯的《王者荣耀》在全球范围内 App Store 和 Google Play 卫冕全球手机游戏畅销榜冠军2.15亿美元。
其中,腾讯《PUBG Mobile》(和平精英收入)以1.39亿美元的收入排名第二,其中65.6%来自中国iOS市场,8.7%来自美国,2.8%来自沙特阿拉伯。
Liftoff报告:超休闲游戏的市场份额正在缩小,混合休闲游戏正在兴起
近日,移动数据平台Liftoff发布了《2023年休闲游戏报告(以下简称报告)》。报告显示,过去一年超休闲游戏的市场份额仅下降了20%,但混合休闲游戏(hybrid casual games)比例正在上升。
具体来说,超休闲游戏行业总下载份额逐渐从2021年第一季度的50%下降到2023年 年度第一季度的30%左右。手机游戏制造商也在调整两种或各种类型的游戏玩法,以进入混合休闲游戏。
暴雪回复起诉:尚未收到投诉,退款观点存在分歧
4月25日,暴雪中国对媒体回应说:“暴雪没有收到投诉,但我们相信我们没有违反所有授权协议。网易对此表示怀疑
规定,涉及到规范行业惯例,而且在过去的几年里,双方都是互利的。虽然这些持续的行为让我们感到寒冷和困惑,但需要指出的是,在中国近20年的业务流程一直非常积极和愉快,我们将继续为当地玩家服务,保护他们的利益。”
据悉,近日,《魔兽世界》大陆区域运营商、网易旗下上海网易网络技术发展有限公司(以下简称“网易”)在上海就暴雪娱乐有限公司违反一系列许可协议提起诉讼,要求退还3亿元贷款。该账户包括关于退款、未售出游戏商品库存的预付款、未开发游戏的预付款担保金等的停止服务游戏,如网易已全额支付的魔兽世界。
南财评价:崩溃:星穹铁道破纪录:提前3天预下载,中美日韩免费榜夺冠。
4月23日,原本将于4月26日全球同步上线的米哈游的《崩溃:星穹铁道》提前三天开通预下载。
开放多渠道预订《幻世与冒险》
第一季度收入11.44亿元,《一念逍遥》《问手游》收入下降
4月26日,“游戏茅”(603444).SH)2023年第一季度发布财务报表。从数据来看,吉比特Q1的收入和利润同比略有下降。财务报告显示,吉比特第一季度收入11.44亿元,同比下降6.9%。属于销售公司的
约3.07亿元, 同比下降12.33%。每股基本收益为4.27元,同比下降12.32%。
Square Enix旗下首款配备NLP技术试作型游戏上线,Steam好评仅9%
近日,Square Enix发布了一份意想不到的新预告片,ADV游戏《港口镇连续杀人事件》将公布(The Portopia Serial Murder Case)进行彻底重置。那也是Square Enix的第一款试作型游戏产品配备了NLP(自然语言理解)技术。那也是Square Enix的第一款试用游戏产品配备了NLP(自然语言理解)技术。游戏的互动方式与ChatGPT非常相似,但在NLP技术的支持下,游戏将能够理解玩家输入指令的意图和行为,并相应地进行生成互动。
PlayStation Studios将开发原创IP多人3A游戏,欢迎第二十家工作室
最近,PlayStation表示,该公司允许对Firewalk 收购Studios工作室。这意味着工作室将是PlayStation Studios旗下第二十家第一方工作室,成为淘气狗、圣塔莫尼卡等一线3A工作室的同行。

4月26日,CMA发布了收购案的最终裁决:不批准交易依据。CMA认为,该行业处于垄断地位,微软之前提出的补偿计划无法合理回应CMA对云游戏的关注。

Epic诉讼迎终局,起诉裁定:不会有垄断
在美国第九巡回起诉的最新裁定中,当地时间4月24日提到,封闭的应用 Store并没有违反联邦反垄断规定,即苹果仍然不需要在操作系统上开设三方应用商城。
这次原告是Epicc Games,与苹果的争议可以追溯到2020年,当时流行的手机游戏《堡垒之夜》从app开始 Store之所以下线,是因为在游戏中购买了自己的支付渠道,绕过了苹果30%的佣金。然后Epic苹果开始了旷日持久的反垄断。
中国电子竞技产业研究院正式揭牌,发布首批专家和合作单位名单
4月26日,游戏与电子竞技产业学术交流会暨中国电子竞技产业研究院揭牌仪式在上海举行。会议公布了中国工业研究院首批专家(24位)和合作单位(7家)名单。
中国音像数字出版协会第一副主席、游戏工作委员会主席张一军在讲话中表示,研究所将以电子竞技理论和标准体系建设为主要业务,全面提高我国电子竞技产业的基础研究水平。研究所将科研成果的转化应用作为产业生态建设的重点、产业技术升级的助推器和产业内容创新的源泉,为电子竞技产业的高质量发展提供有力保障。