握拳副总采访 LOL不会成为韩国地区游戏

2024-01-01

5月11日 ,来自全国各地的LOL疯狂玩家在塔拉哈西的弗罗里达州立大学体育馆大喊大叫“EDG、EDG、EDG!”庆祝他们在季中赛击败韩国SKT队(MSI)夺冠。

这是中国LOL团队抵御韩国的重大胜利,但对于官员来说,各国团队轮流主宰韩国,不会主宰韩国,这对游戏活力的持续发挥积极作用也是一件好事。从此,大家采访了拳头公司(LOL研发商)副总裁、电竞部负责人Dustin Beck谈谈中国队的夺冠和后续赛事计划。

拳头副总访谈 不会让LOL成为韩国地区游戏

握拳副总采访 LOL不会成为韩国地区游戏

LOL最终成为韩国人的游戏不可能

问:现在在LOL,亚洲地区的实力更加突出,有时国际比赛就像亚洲杯一样,就是亚洲队争夺冠军。欧美球队在比赛中的失败伤害了他们的球迷,这将严重影响该地区的受欢迎程度。官员们觉得这种情况怎么样?

Beck:这种情况很好,我们一直在考虑,但现在所有的竞技运动都有这样的情况(比如中国乒乓球的主导地位)。目前,韩国确实处于领先地位,因为它们自电子竞技产业发展以来一直领先于其他国家。

但现在,我们很高兴地看到,欧洲和韩国之间的差距正在显著下降。你可以看到,在小组赛中,每个人都不认为Fnatic能够晋级。结论是,他们在半决赛中与SKT非常焦虑,几乎在五场比赛中赢得了SKT。随后,TSM还在之前的IEM上获得了世界大赛。

拳头副总访谈 不会让LOL成为韩国地区游戏

问:关于MSI有个题外话,很多玩家都想知道冠军团队会不会专属皮肤。

Beck:对不起,这次没有做,但这是个好主意。

握拳更注重提高选手平时的工资 而不是给予暴发奖金

问:在举办国际比赛时,一些游戏会使用奖金池和众筹(如DOTA2和神之浩劫),最终奖金额会达到一定的美元水平。握拳如何看待这种模式,有没有考虑过这样做?

Beck:首先,我认为这种奖金池策略很好,但从握拳的角度来看,我们主要发展所有的生态系统,比如区域联赛,而不是奖金池本身。

在这个系统中,玩家实际上从俱乐部获得了更高的收入,所以从各个方面来看,我们的生态系统对长期发展更好。(奖金)随着时间的增长可能会有一些自然的改善,但不会有很大的调整。

(注:握拳的做法类似于提高你的月薪,而不是让你期望每年获得一波年终奖金,没有GG)

英雄不会因为一场比赛的强势表现而立即被削弱

问:有人认为电子竞技赛事不能像传统体育那样发展详细稳定的商业模式,因为游戏有自己独特的门槛,观众面比大众体育小,游戏规则不断迭代,Riot怎么看?

Beck:我觉得这真的很有挑战性。

Beck:我认为这真的很有挑战性。但版本本身的变化是电子竞技多样化的根源,这对职业选手来说是一个挑战,强大的选手最终可以适应变化。

比如Fnatic的Yelllowstar,她也在(每个版本)的每个世界总决赛中发生过。玩家探索每个版本的新阵容和新策略是电子竞技与传统体育不同的最大魅力。

问:LOL更新是否更依赖于活动?每个人都想知道LOL的每一个版本变化都是对比赛结论的肯定,有些英雄太突出了,所以要调整,还是基于平民玩家平时的数据?

Beck:这是一个很好的问题。作为握拳工作人员,我们每次都非常关注比赛的方向。因为玩家通常会表现出很多新的点或玩法,我们可以观察到哪些英雄和组合非常强大。

但毕竟,很少有人能达到职业水平。如果一个英雄在一场比赛中表现出色,我们不会认为他会对平衡产生影响。我们将考虑公众玩家的反馈。

握拳副总采访 LOL不会成为韩国地区游戏

问:LOL已经是世界上最受欢迎的网络游戏了。你认为LOL在电子竞技生态学上有哪些上升空间?你心目中完美的电子竞技产业应该如何运作?


Beck:有2大领域。首先,我们觉得未来可以充分挖掘社交媒体和直播媒体粉丝的互动。其次,从广告商的角度来看,现在大多数广告商都来赞助团队。在未来,我们希望在广告商层面,让团队拥有更多的资源,让队友获得更多的收入。

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